墙壁之后(Beyond the Wall)

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你找出一个夜晚在墙壁之后的花园发生了什么。……墙壁之后 是个具有神奇气氛和迷人音乐典型的點擊式冒險游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏 Healer 总是一个吃力讨好的职业,玩这个的人都不是很开心,PvP……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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就开始甩,左甩右甩甩回初始状态之后就停下来了。……zed就是因为找到了***所以**的好吗?)……进来,不过我相信看完全文的大家一定是正直的,一定是出于正义感才点进来,这种肮脏的标题是不会让大家动摇MonsterFarm

方程:微信订阅号岁末二问

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(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么?……怎么让你你自己这一生感到满意?

游戏基础知识——“宠物”角色的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“宠物”是游戏中的一种常见的特殊角色,很多人物都有自己的宠物……后来巴比生下了三只小狗同样都有名字,分别为比比、巴巴和比巴,在巴比不幸战死之后加尔福特将其中一只改名为……,但是主人宠物的加强是打出足量伤害的必备条件,核心技能“倒刺射击”由猎人释放,在命中之后可以给宠物提升大量攻速

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以我们现在的做法——在三角剖分之后重新分配网格是没有任何问题的。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

让我们先来看时间,官方设定给《冰汽时代》的时代背景,是第一次工业革命发生之后,又产生差分机理论之后的架空历史……总的来说,欧洲各国,在时间推移到18世纪后期时,13岁以下的小孩,基本都抱着“在家里好好呆着”的法律态度……但要让孩子们在游戏彻底工作也是有办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点一个儿童庇护所政策,以让自己的良心保持安宁

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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让我们先来看时间,官方设定给《冰汽时代》的时代背景,是第一次工业革命发生之后,又产生差分机理论之后的架空历史……总的来说,欧洲各国,在时间推移到18世纪后期时,13岁以下的小孩,基本都抱着“在家里好好呆着”的法律态度……但要让孩子们在游戏彻底工作也是有办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点一个儿童庇护所政策,以让自己的良心保持安宁

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……;Figure 5‑7最终效果完成顶点连接处 | Completing the Corner底部完成之后……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


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